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    濃縮兒時回憶的心血《RPG時間:萊特傳說》開發組訪談

    時間:2022-08-23 10:03作者:網絡 來源:人氣:0我要評論(0)

    搶先1年在Xbox以及PC平臺發售,日前終于在Switch和PlayStation上推出的《RPG時間:萊特傳說(RPG タイム!~ライトの伝説~)》是一款以「小學生在筆記本上繪制出的游戲」作為舞臺,其獨特而且溫馨的風格讓人印象十分深刻的作品。

    這次在任天堂官方新聞情報「TOPICS」連載的 Indie World 專欄也配合游戲在 Switch 平臺發售而刊出開發團隊專訪,以下就為大家帶來重點整理報導。

    本作的開發團隊 DeskWorks!,是由「會寫一點程式的游戲企劃」以及「會畫一點畫的游戲企劃」兩名成為為中心組成的日本獨立游戲開發團隊。本作就是由這兩人為主,花費長達九年的時間精心打造出來的心血。

    因為本作是以「想要成為游戲創作者的少年,以手工方式打造出的游戲」為主題,所以在情節上採用「放學后的教室」為舞臺,并堅持要盡可能兼顧趣味性和真實感。團隊表示在制作這款游戲時最辛苦的地方,就是游戲中使用的每一頁場景全都是全新繪制,因為希望玩家每翻過一頁都能遇見全新的樂趣,所以超過兩百頁的關卡都沒有重覆利用。

    讓人想起以前自己在學校書桌上涂鴉回憶的游戲場面

    為了有動感的演出,所以游戲中每一格用來演出故事的漫畫,都為了制造動態而必須要繪制三種不同的版本。特別是在決定不僅是角色,就連背景也要加入動畫后,更是讓工作量爆增。光是在游戲中登場次數最多的游戲主角「勇者萊特(ライト)」,就在用來創作游戲的筆記本當中畫了大約三千張不同的圖片。

    為了生動的演出表現,所以必須親手繪制許多不同版本的圖片,特別是出場機會最多的游戲主角「勇者萊特」

    游戲剛開始這場城堡前的大戰,是花費最多工夫,最讓制作小組印象深刻的一幕

    每一頁的玩法都不一樣,也是本作令人印象深刻的特色之一。小組表示為玩家提供眾多完全不同并且不會重覆的玩法,也是在創作游戲時的堅持之一。而多變玩法的靈感來源,則是來自于小時候體驗過的各種不同游戲。比如說找東西在馬路上畫畫玩井字游戲,或者是拿墊板磨擦出靜電來捉弄別人。其中創作者特別喜歡的設計就是「必殺技輪盤(必殺技スロット)」,這個玩法是來自于他們小時候的「何時何地由誰去做什麼游戲」,在紙片上寫下「何時」、「何地」、「由誰」來「做什么」的單字,再以這些紙片制作出隨機短文,就是這個玩法催生出游戲中的必殺技輪盤設計。

    由三個會隨機選出的零件單字來決定必殺技招式的必殺技輪盤,各單字共有十六種,合計能夠創造出超過四千種不同的必殺技

    在游戲中引導玩家的「健太同學(ケンタくん)」,設定上是個以成為游戲創作者為目標的小學生,玩家是他的同學,也是第一個玩到自己創作游戲的特別玩家。灌注了自己一切心血的健太同學,對于 DeskWorks! 的兩位成員來說也是十分特別,可以說就像一起制作游戲的伙伴,也想像是朋友、兒子,甚至是指引自己前進的老師。

    在「說明書迷宮(説明書ダンジョン)」中會登場的健太同學個人資料小卡,在游戲官方網站(https://rpgtime.jp/profile/)上還提供了制作自創卡片的功能

    兩位表示健太同學并沒有完全具體的模型人物,就像是把自己小學時代遇見的許多不同獨特同學濃縮在一起。也正是因為這樣,才會成為能讓大家回憶起自己小學時代遇見的,可能是很會念書,或是運動很強,又或者是說話很有趣等等,當時被大家當作英雄的風云人物。

    能讓玩家感覺到就像是真的和朋友玩在一起的健太同學

    《RPG TIME:光之傳說》真的是濃縮了許多人小時候,拿著筆記本或是其他身邊文具開始自創游戲在教室裡游玩的體驗。制作小組還透露其實不光是大人,他們最近還碰到現役小學生玩家表示這款游戲讓他感到十分懷念。對于時間尺度比較短的小朋友來說,也許一兩年前的事就已經很令人懷念了吧。無論如何,請大家不要錯過這款不論大人還是小孩,都會感到令人懷念的游戲。

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