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    新地圖、新功能,W3C新賽季全新起航!暴雪你學會了嗎?

    時間:2022-10-24 15:03作者:網絡 來源:人氣:0我要評論(0)

    距離暴雪1.33補丁正式上線,已經過去了2個多月。

    這2個多月,暴雪的新補丁好像就是專門為了搞崩網易平臺的天梯對戰功能,逼迫所有人轉戰W3C平臺。BN?XX都不玩吧。

    與暴雪形成鮮明對比的則是W3C平臺的精益求精、不斷完善,別的不說,就說上次天秀杯120決勝局花1個多小時進平臺的事,W3C平臺能第一次站出來做詳細說明,這種認真負責的態度就值得夸贊。

    日前,W3C平臺官方發布了S13的具體改動,其中包括天梯積分算法、錄像下載功能、新地圖、新UI界面、新排名方式以及W3C S12季后賽的比賽信息介紹,幾乎涵蓋了魔獸的方方面面。

    毫無疑問,W3C的一切努力都是基于提高玩家游戲體驗,他們會積極回應玩家的反饋并做出改變。比如更好的UI界面、物品&小地圖圖標的改進,讓大家的體驗更上一層樓;新增的錄像下載功能,讓普通選手能更輕松的學習到高手的戰術;新增的地圖以及老圖更新,則讓整個游戲又煥發了生機。要知道,EI、TS等經典地圖也是經過一步步更新才變成現在模樣的,既然暴雪不更新,就只能自己動手改進了。

    別人憑著一腔熱情孜孜不倦的努力進步,再看看暴雪對待“親兒子”的現狀,BN天梯各種離譜的失誤,只能說一言難盡,真的是沒有對比就沒有傷害啊。下面讓我們一起看下新賽季有哪些改動。

    排名重置

    在任何對戰模式中都不會有MMR重置。

    正如我們以前的賽季一樣,我們一般不打算重置MMR,這樣我們就可以保持比賽的高質量。

    排名和RP將在所有模式中完全重置,因此重置后的排行榜應該還是會看起來不錯,因為每個賽季開始時都會有更多的獎勵!

    排名積分的變化 (RP)

    隨著S13的開始,我們將調整排名積分(RP)的計算方式。

    目前,主要有兩件事會影響你的RP。

    你目前的MMR和你在本賽季取得的勝利數量。

    隨著第13賽季的開始,RP將基于你在本賽季達到的最大MMR,而不是你目前的MMR。這意味著你只能從更多的游戲中獲得RP(因為你的勝利次數和你的最大MMR可能會增加),但絕不會失去RP。這樣做是為了消除人們害怕繼續游戲的情況,因為失去MMR會使他們失去大量的RP,因此也會失去排行榜上的很多排名(特別是在賽季結束時)。

    從現在開始,不應該再有這樣的情況,即不打比賽就扎營的情況會比打更多的比賽更有利于達到某個等級。對于我們賽季末比賽的種子選手來說,除了促進活躍度之外,它對排名本身的影響應該非常有限。對于所有的普通玩家來說,我們希望這一變化能夠幫助打擊天梯焦慮癥。如果上升的唯一途徑是打更多的比賽,而排名下降從來都不是它的后果,那么就已經為你做了決定:接著打。

    在未來,我們還將確保這個達到的最大MMR也能正確顯示,這樣排名就不會看起來自相矛盾,因為目前只顯示了當前的MMR。請注意,達到的最大MMR包含了一個不確定性的概念(也稱為評級偏差-RD),最大MMR將被嚴重低估,因為總體上取得的評級很少(不僅僅是在正在進行的賽季)。這不會影響那些已經在幾十場比賽中建立了MMR的玩家。

    另一個變化是,RP的大小將有所不同。目前,RP只是一個數字,很難判斷和跟蹤。從S13開始,我們將把RP轉換為一個更有直觀意義的尺度,類似于舊的bnet等級系統,這對許多玩家來說應該是熟悉的。這意味著RP現在將是一個介于1和65之間的數字,而不是從1k到12k左右的范圍。

    舉個例子:一個普通的玩家,擁有大約1400個MMR和相當數量的游戲,最終的RP值大約為26。這是一個純粹的外觀變化,不會改變排名的順序,但它應該使你更容易判斷和跟蹤自己的RP進展(例如:"我離下一個分區/聯賽有多遠?"),也簡化了與其他玩家的RP比較。

    此外,我們將進一步提升一個賽季前兩周的活動影響。因此,玩很多游戲會使你在這段時間內攀升很多。在這之后,舊的(主要是基于技能的)計算方法又開始了。

    請記住,RP仍然只用于對玩家進行排名,而不是用于匹配。MMR仍然是描述玩家技能的數字,低RP既可以由低MMR引起,也可以由只玩過少量游戲引起(就像以前一樣)。

    季后賽

    季后賽--我們深受喜愛的朋友,Back2Warcraft將為第12賽季畫上句號,由他們組織并由社區眾籌的比賽。

    它將結束長達12周的天梯賽季,給了前16名玩家一個爭奪冠軍的機會。比賽也將一如既往地在W3Champions FLO服務器上進行。

    上一屆比賽我們共同經歷了一場激動人心的決賽,Lawliet與Happy進行了一番較量,最終歐皇取得了勝利。在RWS線下賽,他們之間還有過一次交鋒,所以這次看誰能進入決賽會很有趣。

    那么問題來了,Happy的統治會繼續嗎?

    目前的日程安排:

    11月5日至6日 16強賽(單敗淘汰賽)

    11月11-13日?8強賽(雙敗淘汰賽)+決賽

    新的UI主題-森金、暗矛巨魔

    當新的部落在第三次戰爭開始時離開洛丹倫時,瑟爾的艦隊被海軍上將普魯德摩爾追擊。但一場黑暗的風暴使兩支艦隊分散并受損。留在瑟勒身邊的船只擱淺在達克爾群島的海岸上。巫醫森金(Sen'jin),達克佩爾部落的首領,在一個幻覺中看到了瑟勒,雖然普魯德摩爾的一些幸存者建立了營地和哨所,但他們開始與當地人交戰。納迦海巫扎爾吉拉(Zar'jira)和她的穆爾洛克爪牙的怒火導致森金英年早逝,一場火山爆發將巨魔驅逐出了島嶼。他的兒子沃爾金(Vol'jin)成為巨魔部落的新領袖。達克佩爾人發誓效忠瑟爾,并跟隨他來到卡林多。時至今日,達克佩爾人仍被其他巨魔部落所蔑視,他們沒有忘記被趕出祖先的家園,也沒有忘記他們的領袖向瑟爾宣誓效忠并使他們與部落聯合。在部落和Mog'nathal Rexxar的幫助下,在Theramore擊敗了Proudmoore的軍隊后,達克皮爾人可以在他們的老家--回音島定居。沃爾金與他的老朋友扎拉贊進行了多次戰爭,扎拉贊被黑暗魔法逼瘋了,現在統治著回聲群島。我們所熟悉和喜愛的地圖一直處于不斷的沖突之中,但在這個由獨一無二的Kenshin帶來的主題中,我們向原始部落的領袖森金-達克佩爾致敬。

    下載錄像

    我們為所有玩家提供了下載通過我們的服務進行的任何游戲錄像的能力。新玩家,特別是那些剛接觸RTS或魔獸爭霸III的玩家,面臨著一個困難的學習曲線,這一點由于缺乏基礎資料而變得更加嚴重。游戲已經以錄像回放的形式提供了最好的學習工具,但直到現在,它們在大多數情況下仍然是隱形的。我們希望能緩解長時間的陳舊流程,這往往是缺乏游戲錄像功能的結果。通過提供錄像,任何人都可以學習和成長。這將有助于整個游戲生態,可以吸引和保留玩家。?

    游戲的可視性

    在我們不斷努力改進這個我們喜愛的游戲的過程中,我們認為有一些地方需要完善,以幫助玩家更多的認識商店、實驗室和雇傭兵營地等元素。特別是對于剛進入游戲的玩家來說,讓他們通過小地圖熟悉布局是很重要的。

    小地圖的改進

    為了提高能見度,最小地圖上的野怪圖標已被調整為更亮。營地的圖標現在稍大一些。我們曾嘗試使用獨特的幾何形狀,但在內部反饋后決定不這樣做。有許多引擎的限制,使我們不能有更多的創造力。

    S代表商店,T代表酒館,L代表實驗室,M代表雇傭兵。所有中立建筑現在都有獨特的圖標。由于我們不能直接影響游戲并做出改變,所以這些圖標被呈現在單位/營地的上方。

    添加了-minimap命令

    我們相信這將被證明是一個受歡迎的改進,然而它可以通過輸入:-minimap來禁用。

    物品圖標

    爪子和戒指現在顯示一個+X,以幫助玩家快速區分各種版本,因為從視覺上看它們看起來很相似。

    是的兄弟們,我們知道沒有+6爪子

    向前邁進

    我們計劃帶來更多的可見性變化以及各種小改進,對我們來說,在發布后獲得反饋很重要,因為我們可能會根據你的意見改變這些變化。W3Champions是一個社區的努力,旨在使我們所喜愛的游戲在2022年成為一個現代化的RTS。

    游戲平衡

    有許多評論建議W3C涉足平衡性調整,特別是考慮到官方支持的間歇性。我們暫時沒有計劃這樣做。我們認識到這個問題是有爭議的,并會注意到你的想法。

    地圖庫的變化

    新的1v1地圖?"Eversong"

    當我們推出Springtime和Rusty Creek時,我們發現大家立即喜歡上了這些地圖,這讓我們一直有動力去修改和更新它們。本賽季,我們為大家帶來了一張全新的地圖,名為Eversong,由"Tenshi"和"Rhythmt"制作。這是一張以2個出生點為導向的地圖,它的特點是可破壞的門,有500的HP。一個守衛著中心,同時還有兩個直接位于主基地和分礦的路徑上。繞過大門應該可以進行快速擴張(但這使得立即加強擴張的難度增加),或者先打掉大門,然后有一條安全而短的路徑通往你的主基地。

    這張地圖采用了Ashenville地形組,有望為所有種族帶來大量的行動。由于Terenas Stand是一張非常獨特的地圖,本賽季將被刪除(見下面的地圖輪換),我們決定用一張同樣獨特的地圖來代替它,為地圖庫帶來新的東西--這就是Eversong。

    如果你前往Liquipedia頁面,你可以得到每個營地的預覽,以及其中的小兵。

    地圖輪換?

    1v1

    -添加了Eversong

    正如上次更新說明中提到的,我們的計劃是每隔一段時間也會加入傳統地圖的輪換,以保持比賽的新鮮感。

    -刪除了Terenas?Stand?LV

    深受喜愛,但玩的太多了,本賽季我們要告別這張地圖了。

    -刪除了Lost?Temple?LV

    很多長時間的游戲,但大部分是較低的游戲率,這告訴我們要退一步,在下個賽季刪除這張地圖,并把它放回儲備庫,供未來的傳統地圖的輪換使用。

    -添加了Twisted?Meadows?v1.1

    這張地圖深受人們的喜愛,它有固定的交叉出生點,更好的路徑,重新制作的野怪營地和修改的布局。這張經過修改的TM地圖已經成為TP聯賽地圖池的一部分,并在職業選手之間進行了一些精彩的比賽。

    -變更日志

    重新設計了主要基地旁邊的區域布局,以提供更精簡的早期游戲練級選擇:更有價值的營地現在是離基地最近的(5-3-1),同時,更暴露的營地現在更弱以作為補償(3-3-1)

    開礦現在略微容易,其周圍的小動物在野怪營地中更加對稱地分布

    主礦的野怪現在更加強大

    1v1出生點固定對角

    基地布局現在更加對稱

    2v2

    -刪除了Kal’drassil

    我們已經有兩個賽季沒有改變地圖庫了。由于它在第11和第12賽季都是玩得最少的,我們決定改變一下。

    -添加了White?Shore?-?由Zucth制作

    受Dalaran Garden布局的啟發,并在收到地圖制作社區的大量積極反饋后,我們增加了這一內容,以保持2V2匹配中的新鮮感。

    4v4

    -刪除了?Friends

    我們推出?"Friends "的時候,有一群熱情的人極力游說它。然而,它一直是一張不斷被ban的地圖,而且是迄今為止我們推出的所有新地圖中玩得最少的。然而,對于那些還在欣賞這張地圖的人來說,他們可能會在Indigo Keeper中發現一個驚喜,因為它在玩家基地的分配方式上有一些相似之處,而且也更容易開礦。

    -刪除了?Northern?Felwood

    這是一張持續時間較長的社區地圖,因為我們早在第一賽季就采用了它。盡管如此,它在整個停留期間也經歷了不斷的起伏,隨著最近輪流淘汰舊地圖以保持地圖池的新鮮度的趨勢,我們認為現在是引入其他地圖來取代它的正確時機。

    -刪除了?Northmarsh?Ruin

    在不考慮我們最近增加的地圖的情況下,這張地圖是在使用率方面表現最少的。這也許可以部分解釋為它非常獨特,因為它的玩法與其他大多數地圖非常不同,雖然這很有趣,但我們認為既然它不常被選中,我們認為刪除它是合理的。

    -添加了?Chimney?Isles?-??由Zucth制作

    考慮到這是一個獨特的地圖,在其自身方面。當涉及到我們的地圖庫時,我們希望保持玩法和策略的深度,我們覺得這可能是對Northmarsh Ruins離開的一個很好的補償。由于盟軍和敵軍基地之間有很大的距離,我們期望這里的玩法與其他大多數地圖有很大的不同,帶來一種令人耳目一新的感覺,希望玩家能夠喜歡。

    -添加了?Indigo?Keeper?-?由Zucth制作

    Indigo Keeper是一張相對較小的地圖,玩家必須以兩人一組的方式進行合作,以取得優勢地位。利用門來解鎖地圖上其他無法進入的部分。

    -添加了?Ordeal?Ground?-?由Zucth制作

    Ordeal Ground是一張相當大的地圖,承諾在中間區域周圍有很多內容。最幸運的玩家將能夠輕松確保擴張,同時其他人將不得不應對更多的暴露位置。

    更新的地圖

    Rusty Creek 更新為 v1.3:

    我們對這張地圖進行了大規模的視覺重修。植物群和動物群已經被改造為大部分地圖都是綠色的,所以樹木與你所熟悉的其他地圖相似。

    雇傭兵營地已經變成了游戲中期的目標,因此更難練,以創造一個圍繞中心地圖控制的更難動態。

    主要基地周圍的大多野怪營地都已被調整,以提供幾條順利的練級路線。

    Springtime 更新為 to v1.3:

    對地勢和書掉落的小調整

    Concealed?Hill

    為了更好地幫助直播者并提供視覺上的清晰度,拱門被移除,所以設計被改變為移除這些拱門并留下支柱作為替代。

    增加了一個特定的變化,即提高三塊瓷磚到地面。這讓你現在可以在底部建造一個大墓地,而不需要驚醒野怪,這一點在頂部一直是可以做到的。

    另外請注意:暴雪在1.32.9補丁期間對CH進行了更新,修復了一些重要的BUG,這些BUG會讓單位到達非預期的地方,但后來由于未知的原因(可能是一個錯誤)被恢復了。從那時起,戰網和W3Champions的版本之間出現了差異,我們打算保留這種差異。

    Monopoly (4vs4)?更新為 v1.5:

    Rush的距離增加了,用內容填充了敵人基地之間最近的通路,現在地圖的每個季度都有兩套自定義的雇傭兵營地。

    精靈們現在用戰爭古樹練分礦的怪

    每個生命之泉現在都有帶有重生符文的Nerubian Webspinners。

    Vanguard point (4vs4)?更新為 v1.4:

    中央野怪現在面向游戲早期和中期(在以前的地圖版本中,它們是為游戲后期準備的)。

    過去被樹木包圍的分礦,現在有了可破壞的巖石代替。

    雇傭兵現在有了自己定制的一套單位

    向地圖制作者致意

    你所看到的每一季不知疲倦地更新的地圖,很多工作都要感謝MMC(混戰地圖中心)社區。你可能會看到像Mafe、Kaer、rhythmt、Tenshi、Zucth、SaveOrcas、Lovestruck等人的名字經常被提及,但他們都是一群和我們一樣熱愛游戲的志愿者,他們花了很多周期來構建這些地圖,讓我們在上面玩耍和觀看比賽。更新現有的地圖(如LR、EI、SV和TM)并改進它們也是一項重要的工作,我們要向他們表示感謝。你可以隨時跟他們打招呼,也可以在他們的Discord服務器上發表建議。

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