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    逆水寒手游制作人談顛覆MMO:已刪戰力榜,差點把戰力也刪了

    時間:2022-10-24 15:03作者:網絡 來源:人氣:2我要評論(0)

    絕大部分MMO真得不好玩了。

    為什么?原因有很多,比如逼肝,日常課程表排得滿滿的,玩起來像上班;逼氪,不氪或者微氪玩家成了土豪眼里的小怪物;強迫社交,非得加幫會才能拿到獎勵;強迫PVP,不喜歡PK也非得打競技不然損失獎勵……

    這些都是MMO的痛點,但造成這一切的“萬惡之源”是什么?

    一言以蔽之,是戰力。或者說是追趕戰力的壓力。各種排行榜、玩法門檻、玩家間的互相攀比、PK,都會造成這種壓力。

    反過來想:

    不用追戰力,就不用認真做日常收集日常獎勵,就不會被逼肝;

    不用追戰力,就不用為了變強而氪金,就沒有所謂的P2W;

    不用追戰力,就不用為了獎勵而強行社交、強行PK……

    但是,戰力成長,作為傳統MMO的核心追求,真的有MMO會愿意放棄射擊戰力嗎?

    還真有。最近,網易旗下開放世界武俠手游《逆水寒》的制作人聽雨在接受媒體采訪時就表示:《逆水寒》手游不存在戰力追趕!

    制作人聽雨在接受采訪時表示:我們希望實現“戰力追趕”不存在,玩家也不會有“被強迫提升戰力”的體驗。

    制作人繼續解釋道:“養成和成長是RPG游戲的一大核心游戲樂趣,無論是對于傳統RPG、ARPG和開放世界RPG來說?!赌嫠肥钟我矔龊灭B成和成長樂趣,我們已經刪去了游戲中的戰力排行榜(甚至也考慮過是否把戰力評分也一起刪除了),但最終還是決定暫時保留戰力評分,主要是給玩家自己來展示成長過程,以及去標識如哪件裝備更好一些?!?/p>

    刪掉排行榜,沒有戰力追趕,甚至差點刪掉戰力,《逆水寒》手游是不想通過氪金變強賺錢了嗎?

    他們還真得這么說過。之前逆水寒手游在官方公告里曾經表示:《逆水寒》手游不氪金,并將部分或全部放棄數值付費。

    逆水寒手游還曾說過,將學習《原神》的模式,對傳統MMO進行大刀闊斧的改革,追求人均小額付費,通過優質的玩法內容來吸引玩家,通過持續的高品質更新來留住玩家。

    說了這么多“大話”,逆水寒手游真的能做到嗎?

    目前逆水寒手游剛剛結束首測,通過首測的表現來看:還真的有可能。

    首測的逆水寒手游,展現出一個無比龐大的開放世界,七大開放世界區域一共有接近2000個謎題,數百個奇遇和蝴蝶效應NPC,金木水火土的元素反應也非常有趣。

    游戲里幾乎所有武學,都不是在商城里買,而是直接從開放世界里開寶箱獲取,包括價值連城的絕技,讓參與測試的玩家非常意外。

    另外,游戲還給400多個NPC加載了伏羲人工智能引擎,有情緒、有記憶、有智力,能看懂玩家的打字、聽懂玩家的語音!不少玩家都以為“見了鬼了”,區分不出NPC和真實玩家之間的區別。有的玩家還認為:NPC互動直接提高游戲一個檔次。

    逆水寒手游的首測,在Tap上獲得了高達9.1分的高分,并且測試期間高居Tap預約榜榜首。這種成績在二次元當道的今天還是挺難得的。

    非常期待逆水寒手游二測,或許能給MMO品類帶來新的活力和驚喜,就像他們官方的夢想一樣:讓MMO再次偉大。

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